Royaume de Dor
Toutes les aventures au royaume de Dor
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La lumière au cœur des ténèbres
Dans les recoins les plus sombres de la Plaine des Ogres Dieux, loin vers l'est aux flèches impures, se dresse une sinistre Nécropole, gardienne devant l'entrée de la cité de Kalaantar. Kalaantar, la…
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Au revoir Ator Grida
Les corbeaux avaient passé de rudes journées d’enquêtes, de poursuites et de fuites entre la ville et la porte du désert. Tantôt face à des assassins, tantôt affrontant des créatures du désert ou…
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Le vert corridor et le mythe de Kak’Tal
Shuim Shom Skek est un gobelin des sentiers, un arpenteur, un gobarp dans la langue de son peuple. Son rôle est d’arpenter les corridors pour y trouver des ressources, gisements et créatures à…
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De l’histoire des tourelles et des sorcières d’Atlar
De vieilles légendes du passé hantent encore les routes brulantes au cœur du royaume de Dor. Même si l’on ne fait pas de réclamation sur le sujet, le désert d’Atlar n’est pas une…
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« Les Cors victorieux d’Ator Grida »
Après avoir joué les troubles fêtes nous voilà sous les feux de nos adversaires. Rinagor peau de Mort corne des tempètes, général d’Azroliark ne peut plus nous ignorer et soyons certain qu’il mettra…
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Une possible marche fleurie de la Salamandre
C’est l’histoire d’une petite guilde d’une cinquantaine de vaillants gaillards dans une ville moyenne d’un empire quelconque. Trop petite pour s’imposer et trop grande pour rester à végéter dans le domaine du racket…
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La tonnelle des durant
La guilde de la Salamandre Alors les corbeaux se mirent à suivre la mère de Khaled jusqu’à la taverne qui cache la guilde de la salamandre : la tonnelle des Durant. C’était une grande…
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Dans les hautes prairies avant Ator Grida
Entre Asta Ourda et Tor grida, rien ne vint gêner la progression de nos aventuriers. C’est toute la journée, la nuit et la demi-journée suivant qu’ils galopèrent bruyamment sur les sentiers rocailleux. Les…
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L’armure de mithril de Zim
Alors que les aventuriers se remettent tranquillement de leur dernier combat dans les bains du refuge de Juddilth, les discussions vont bon train. Tandis que Zim et Tah discutent du bien-fondé d’un retour…
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