Les vassaux du Rexcan

Savoir des Corbeaux sur les grandes familles du Rexcan, mis à jour avec la géographie et la chronologie actuellement établies.

Drun Dôm

Chef : Kato Drun’dôm dit le Mulemont ; Arestor Drun’dôm, Galice Drun’dôm dit le Belliqueux, Taranice Drun’dôm dit le Sournois et Galctor Drun’dôm, maître des chevaliers Tempête.
Artefact : hache sur fond noir.
Villes principales : Goterre et Kareille.

Description et mission

Famille fière, querelleuse et profondément guerrière. Les Drun Dôm cultivent depuis des siècles l’art du combat brutal et excellent dans le maniement des haches et des hallebardes. Leur fonction historique est aussi celle d’une marche occidentale : leur territoire protège le Rexcan du côté de la Sanie.

Symboles et armoiries

La hache sur fond noir reste le signe principal de la maison. Dans les représentations développées, elle prend la forme d’une grande hache de guerre, parfois double, destinée à rappeler la puissance militaire des baronnies.

Région

Ouest et nord-ouest du Rexcan. La Sanie se trouve à l’ouest, Lanceterre au sud et la mer d’Alasse borde une partie de leurs terres. Goterre se trouve dans l’intérieur du fief ; Kareille est plus au nord, près de la côte.

Relation avec la couronne

Fiers de leur serment envers la couronne, les Drun Dôm considèrent la défense du Rexcan comme un devoir. Après s’être opposés à Charles Ier, ils se sont ralliés à lui. En 1445, comme les autres familles, ils participent à la reconquête du sud contre les forces de Pelsie.

Diplomatie avec les autres vassaux

Leurs rapports avec les autres maisons restent directs, souvent brutaux, mais ils siègent dans les institutions impériales. Galeak Drun Dôm, dit « Deux Haches », siège au Haut Conseil de Justice. Leurs tournois et épreuves de combat à Ôprofonde servent aussi de lieu de rencontre entre maisons.

Relation avec les peuplades étrangères

Les peuples voisins les craignent et les évitent souvent, ce qui complique le commerce. Les relations avec les Sannites restent marquées par une longue tradition de provocations frontalières.

Idgar

Chef : Edmond Ier ; Galornïm « Main d’acier » Idgar est également une figure majeure de la lignée.
Artefact : couronne d’or.
Ville principale : Fort Tenace. Autres lieux connus : Glaivun, Rescou et Teridgar.

Description et mission

Grande maison de paladins de Justice. Les Idgar sont réputés pour leur bravoure, leur discipline et leur stratégie. Leur noblesse respecte toute forme de vie et demeure étroitement liée au culte de Valon. Ils constituent l’un des principaux remparts militaires et religieux du Rexcan.

Symboles et armoiries

La couronne d’or demeure l’artefact et le signe dynastique majeur de la maison.

Région

Grand fief de l’est et du nord-est du Rexcan. Il borde la Théocratie de Lên. Le Recours traverse la région et reçoit le Teish. Fort Tenace se situe dans la partie occidentale du fief ; Teridgar se trouve plus à l’est.

Relation avec la couronne

Les Idgar attendent d’un empereur sagesse, intelligence et charisme. Le couronnement de Charles Ier a d’abord pris place dans un empire divisé ; à partir de 1445, toutes les familles participent à sa reconquête du sud. Les Idgar demeurent une maison de devoir et de surveillance de la légitimité impériale.

Diplomatie avec les autres vassaux

Ils sont respectés par l’ensemble des maisons et rendent ce respect. Leur attitude volontiers morale les conduit toutefois à sermonner les autres vassaux. Les Drun Dôm et les Ondrieu les ont longtemps considérés comme une maison digne de régner.

Relation avec les peuplades étrangères

Leur vieille opposition religieuse à la Théocratie de Lên a provoqué des siècles de guerre. Cette situation a cependant évolué : l’Empire signe la paix avec Lên en 1443 puis une alliance militaire en 1445.

Archefer

Chef : Adrien Archefer, frère cadet de Charles Ier.
Artefact : flèche noire et or sur fond blanc.
Ville principale : Tour d’Acier. Autres lieux connus : Felt, Trois Fleuves et Yle-sur-Kane.

Description et mission

Famille d’éclaireurs doués de magie. Les Archefer sont placés en première ligne pour observer les mouvements de troupes, transmettre les renseignements et infiltrer les zones sensibles. Leur réseau dépasse largement leurs propres terres.

Symboles et armoiries

Le site fixe une flèche noire et or sur fond blanc. Dans l’armoirie développée, la flèche dorée fait face à un dracogriffe.

Région

Centre-sud-est du Rexcan. Les terres Archefer atteignent la frontière de la Théocratie de Lên. Catel se trouve au nord, Mausetouk à l’ouest, Orsillac au sud-ouest et Perigu au sud-est.

Relation avec la couronne

La famille a connu une relation difficile avec Charles Ier, pourtant issu de la lignée Archefer. Cette fracture appartient à la période de division du Rexcan. En 1445, les maisons se retrouvent aux côtés de Charles pour la reconquête du sud.

Diplomatie avec les autres vassaux

Leur mission de renseignement les conduit souvent à croiser les Syis dans des opérations complémentaires. Les Goréan leur vouent en revanche une hostilité ancienne.

Relation avec les peuplades étrangères

Leur mission implique des contacts nombreux au-delà des frontières. Des agents Archefer sont présents dans de nombreux villages et lieux de passage.

Perigu

Chef : Théodor Algaar Perigu, capitaine de la garde montée des griffons.
Artefact : cor ouvragé d’un griffon bleu sur fond bordeaux.
Villes principales : Pont des Marais, Fort Perigu et La Mine.

Description et mission

La famille de l’excellence. Les Perigu recherchent l’ordre, la propreté et la perfection dans leurs domaines. Ils disposent d’un puissant service de renseignement et représentent le fleuron de la cavalerie rexcanne grâce à leurs griffons bardés.

Symboles et armoiries

Le cor ouvragé au griffon bleu sur fond bordeaux reste la base héraldique. La représentation développée ajoute une corne de brume, un cheval au-dessus et une fleur de lys au-dessous.

Région

Extrême sud-est du Rexcan. Archefer se trouve au nord, Orsillac à l’ouest, Pelsie au sud et la mer des Griffes à l’est. Les terres Perigu comprennent d’importantes zones de collines et de marais.

Relation avec la couronne

Les Perigu comptent parmi les grandes lignées impériales et se considèrent dignes de la couronne. Leurs territoires ont été durement frappés par l’offensive pelsienne de 1444 : La Mine, Fort Perigu et Pont des Marais tombent. La reconquête impériale commence l’année suivante.

Diplomatie avec les autres vassaux

Maison très respectée, disposant de peu d’ennemis déclarés parmi les vassaux. Les autres familles reconnaissent leurs qualités de stratèges et de cavaliers, sans pour autant soutenir automatiquement une restauration Perigu sur le trône.

Relation avec les peuplades étrangères

Leur principal rapport extérieur est celui entretenu avec Pelsie, à la fois ennemi historique, voisin immédiat et partenaire de traités périodiques. Les griffons Perigu sont particulièrement redoutés par les Pelsians.

Undron

Chef : Otol Nïr.
Artefact : Drack d’or vert.
Villes principales : Mindor et Karila. La famille dispose aussi d’une forte présence commerciale à Marelle.

Description et mission

La famille Undron dirige une large part du commerce du Rexcan. Elle possède de nombreux comptoirs, intervient comme courtier, notable ou comptable et se distingue par le caractère contraignant de sa parole : un serment Undron est réputé être respecté quel qu’en soit le prix.

Symboles et armoiries

Le Drack d’or vert est représenté comme une pièce de monnaie d’or percée, portant en son centre un œil stylisé vert.

Région

Territoire central du Rexcan, entre De Rallonde au nord, Lanceterre à l’ouest, Catel à l’est et Mausetouk au sud. Mindor se situe au nord du fief et Karila plus au sud.

Relation avec la couronne

Les Undron soutiennent traditionnellement un empereur tant qu’il conserve l’appui d’une majorité des maisons. Leur pragmatisme reste constant, mais ils participent à l’effort commun de reconquête à partir de 1445.

Diplomatie avec les autres vassaux

Ils sont employés par presque toutes les familles comme intermédiaires, comptables et négociateurs. Les Mausetouk figurent parmi leurs interlocuteurs les plus réguliers.

Relation avec les peuplades étrangères

Réputés difficiles en affaires, ils sont néanmoins connus sur une grande partie du continent et obtiennent souvent les marchandises qu’ils recherchent.

Mausetouk

Chef : Ronald Takrasmine, grand maître de la Rosace.
Artefact : épée décorée sur fond vert.
Villes principales : Juce et Toramak.

Description et mission

Famille composée principalement de Petits Gens et de Manjou. Les Mausetouk administrent et surveillent les routes du Rexcan. Avant 1137, ils furent les intendants de l’Empire et coordonnaient une part importante de l’administration des fiefs.

Symboles et armoiries

Une épée décorée sur fond vert.

Région

Centre-sud du Rexcan. Le territoire se situe sous Undron et Lanceterre, à l’est d’Ondrieu, à l’ouest d’Archefer et au nord d’Amydes et de Syis.

Relation avec la couronne

Longtemps prudents face au retour d’un empereur, ils sont mêlés aux anciennes rumeurs concernant les preuves de l’assassinat impérial. La réunification militaire de 1445 les replace dans le camp commun du Rexcan.

Diplomatie avec les autres vassaux

Ils entretiennent de bonnes relations avec l’Île de Glace, qu’ils considèrent comme une maison amie. Les Undron sont leurs principaux interlocuteurs. Leur méfiance va davantage vers les maisons dominées par les gens d’armes.

Relation avec les peuplades étrangères

La maison reste très centrée sur l’administration intérieure. Quelques entrevues avec le roi orc Murdos sont toutefois signalées.

Catel

Chef : Palermine Duchenal Catel.
Artefact : cercle de flamme sur fond blanc.
Villes principales : Catelgard et CastelCatel.

Description et mission

La mission essentielle de la famille est de veiller au sommeil des dragons du Rexcan. L’affaire Zakaross a profondément ébranlé cette fonction, la dragonne s’étant endormie loin du lieu attendu.

Symboles et armoiries

Un cercle de flamme sur fond blanc. Dans la forme détaillée, l’armoirie prend l’aspect d’un anneau enflammé blanc associé à une flamme.

Région

Centre-est. Le fief se place au sud d’Idgar, à l’est d’Undron, au nord d’Archefer et contre les reliefs de la frontière de Lên.

Relation avec la couronne

La maison a longtemps souhaité voir un Catel accéder au trône et certaines anciennes injustices réparées. Elle participe néanmoins, comme les autres vassaux, à la réunification militaire autour de Charles Ier à partir de 1445.

Diplomatie avec les autres vassaux

Le principal conflit concerne Ricel et l’enclave du Morilmont. Cette terre fut cédée aux Ricel plusieurs siècles auparavant ; les Catel considèrent désormais l’ancienne dette impériale acquittée et revendiquent son retour.

Relation avec les peuplades étrangères

Aucune relation extérieure spécifique n’est clairement documentée dans la page de référence.

Syis

Chef : Odron Syis.
Artefact : capuche au centre d’un cercle de dents.
Ville principale : Chassère.

Description et mission

Famille de prévision, d’espionnage et de renseignement. Après le meurtre d’un empereur, les Syis furent accusés de ne pas avoir prévu sa chute et perdirent progressivement leur influence. Leur réseau de communication demeure toutefois considérable. Les Ondres forment une guilde d’assassins associée à la maison. Aujourd’hui l’empereur Charles 1er s’appuie sur cette famille longtemps recluse.

Symboles et armoiries

La capuche au centre d’un cercle de dents reste la forme de référence. La représentation familiale développée prend la forme d’un serpent encapuchonné associé à ce cercle denté.

Région

Sud central. Les Amydes sont à l’ouest, Orsillac à l’est, Mausetouk au nord et le golfe Amydique au sud. Chassère se trouve près du littoral. Chassère est une ville neutre integrée à l’empire mais aussi à l’origine du traité des huit cités franches. C’est probablement la plus grande cité ou se réunissent toutes les guildes marchandes et roublardes du continent.

Relation avec la couronne

La maison a longtemps voulu restaurer une autorité impériale. Comme les autres vassaux, elle participe en 1445 à la reconquête menée par Charles Ier. Cette famille est au côté de l’empereur depuis.

Diplomatie avec les autres vassaux

Les Syis sont peu appréciés mais restent craints. Leur histoire comprend une tentative contre Ardac Goréan et une enquête persistante sur les responsabilités entourant l’ancien assassinat impérial, notamment du côté des Drun Dôm. Les seules familles respectées sont les familles Ultokar et Ile de glace.

Relation avec les peuplades étrangères

Leur réseau de renseignement s’étend bien au-delà du Rexcan et demeure l’un de leurs principaux atouts.

Goréan

Chef : Ardac, grand maître du clergé du Don de soi.
Artefact : le bouclier noir.
Capitale : Goréan-sur-Amaoun. Autres lieux connus : Norepèr, Cristaline, Fort Solide et les fortifications du Mur.

Description et mission

Les Goréan sont les gardiens de la frontière nord. Ils patrouillent le grand mur élevé par les seize familles et affrontent les géants Sahar ainsi que les peuples barbares du Nord.

Symboles et armoiries

Le bouclier noir est l’emblème principal. Sa représentation développée porte un disque sombre, noir, frappé d’un éclat de lumière stellaire.

Région

Extrême nord du Rexcan, entre la mer d’Alasse à l’ouest, Idgar à l’est et au sud-est, Ultokar au sud et les terres Sahar au nord. Le grand mur suit la frontière avec les Sahar.

Relation avec la couronne

La maison reste d’abord concentrée sur sa mission septentrionale et peu présente à Ôprofonde. Elle rejoint cependant l’effort commun de reconquête impériale en 1445.

Diplomatie avec les autres vassaux

Hostilité forte envers Syis et Archefer. Les Goréan considèrent historiquement plusieurs maisons méridionales comme responsables du déclin de l’Empire, avec une exception notable pour les Perigu.

Relation avec les peuplades étrangères

Leur politique étrangère est presque entièrement militaire : guerre permanente contre les géants et les barbares du Nord.

Île de Glace

Chef : Abigaël Garalmatetsyr.
Artefact : l’Île de Glace.
Capitale : Cité des Mers de Thill.

Description et mission

Grande famille d’élémentalistes insulaires. Elle partage peu de choses avec les affaires continentales et a longtemps vécu dans une quasi-autarcie.

Symboles et armoiries

L’emblème représente une île ronde avec un volcan au centre et des oreilles de hibou.

Région

Archipel situé au cœur de la mer d’Alasse, face à Senestre. La famille contrôle une partie des passages maritimes quittant cette mer.

Relation avec la couronne

La maison s’est longtemps tenue en retrait tout en surveillant avec attention les évolutions de la couronne. La réunification militaire de 1445 la replace dans l’ensemble impérial.

Diplomatie avec les autres vassaux

Bonnes relations traditionnelles avec les Mausetouk et les Ultokar.

Relation avec les peuplades étrangères

Elle impose une taxe de passage aux navires quittant le golfe de la mer d’Alasse ; les navigateurs préfèrent généralement l’acquitter plutôt que risquer une mer défavorable.

Ondrieu

Chef : Pascal Ondrieu.
Artefact : Charpine, l’Épée des Justes.
Ville principale : Terre Ondrieu.

Description et mission

Famille de forgerons et de mineurs. Les Ondrieu travaillent les métaux avec une grande maîtrise. Leurs terres produisent des métaux précieux, du charbon, du fer et une quantité plus limitée de mithril.

Symboles et armoiries

L’artefact de référence est Charpine, l’Épée des Justes. Les représentations héraldiques de la maison emploient aussi une croix à quatre branches.

Région

Sud-ouest du Rexcan, le long de la frontière avec l’Alatanie. Lanceterre se trouve au nord, Mausetouk à l’est et Ricel au sud.

Relation avec la couronne

Très présents historiquement à Ôprofonde, les Ondrieu ont participé avec les Drun Dôm à une révolte contre Charles Ier en 1444. Dès 1445, toutes les familles se retrouvent aux côtés de l’empereur pour la reconquête du sud.

Diplomatie avec les autres vassaux

Relations généralement bonnes, malgré une réputation de pédanterie. Les Goréan les supportent difficilement. Leurs anciennes relations avec les Idgar sont plus respectueuses.

Relation avec les peuplades étrangères

Les archives leur attribuent des liens singuliers avec Sigil par l’intermédiaire de francs-tireurs d’Ikary.

Senestre

Chef : Reijik Senestre.
Artefact : sabre d’abordage.
Lieux principaux : Port Senestre, Port Enelyn, Elsisel et la Pointe des Rites.

Description et mission

La flotte armée de l’Empire. Les Senestre assurent le transport maritime, la protection des côtes, la formation de capitaines et une part importante du commerce naval rexcan.

Symboles et armoiries

Un sabre d’abordage entouré de huit cercles alternant or et argent.

Région

Longue presqu’île du nord-ouest, reliée au continent par le sud et bordée par la mer d’Alasse. L’Île de Glace se trouve en face.

Relation avec la couronne

La famille entretient une relation privilégiée avec la couronne, notamment par l’intermédiaire d’Oslo, conseiller de l’empereur et du Justicar.

Diplomatie avec les autres vassaux

Excellentes relations commerciales avec la plupart des autres familles : leurs navires transportent les marchandises des vassaux et leurs officiers participent à la défense des côtes nord et sud.

Relation avec les peuplades étrangères

Les archives mentionnent des rumeurs de commerce avec des Drakonians des monts du Confins. Cette information reste une rumeur et doit être présentée comme telle.

Lanceterre

Chef : Kotol Lanceterre.
Artefact : Lance Lameterre.
Ville principale : Lanceterre.

Description et mission

Les sources anciennes donnent très peu de détails sur les fonctions propres de la maison. Elle reste cependant une grande famille vassale de l’ouest rexcan.

Symboles et armoiries

La Lance Lameterre constitue l’artefact de référence et la lance demeure le motif principal de la maison.

Région

Ouest du Rexcan, au sud de Drun Dôm. Le fief touche notamment Ondrieu, Mausetouk, Undron et De Rallonde.

Relation avec la couronne

La maison apparaît dans les anciennes enquêtes entourant l’assassinat d’un empereur. Les documents disponibles ne permettent pas d’établir définitivement sa responsabilité. Elle fait partie des familles réunies autour de Charles Ier lors de la reconquête de 1445.

Diplomatie avec les autres vassaux

Les documents actuellement vérifiés ne donnent pas de relation bilatérale suffisamment précise pour en faire un fait canonique supplémentaire.

Relation avec les peuplades étrangères

Aucune relation étrangère spécifique n’est clairement établie dans les sources disponibles.

De Rallonde

Chefs : Christain et Alamine De Rallonde.
Artefact : Château blanc.
Villes principales : Mont-Puits et Lyzelyne.

Description et mission

Membres de la haute cour impériale, les De Rallonde brillent par la magie d’illusion, la poésie et l’enseignement magique. Leur prestige matériel a cependant décliné.

Symboles et armoiries

Le Château blanc reste l’emblème principal. Dans l’armoirie détaillée, sa porte centrale prend la forme d’une étoile lumineuse semblable à un portail dimensionnel.

Région

Noyau central et nord-central du Rexcan, sous Ultokar et à l’ouest d’Idgar. Le territoire est fortement structuré par les reliefs centraux.

Relation avec la couronne

Très bonnes relations avec la couronne, notamment grâce à plusieurs artisans particulièrement réputés installés sur leurs terres.

Diplomatie avec les autres vassaux

La maison est parfois mal considérée malgré la qualité de ses universités de magie. Les illusionnistes engagés auprès des armées impériales bénéficient toutefois d’un réel respect.

Relation avec les peuplades étrangères

Commerce de services magiques, notamment dans l’identification et l’expertise.

Ricel

Chef : Demeter Silarn Ricel.
Artefact : anneau d’étain.
Ville principale : l’Anneau.

Description et mission

Famille tournée vers l’art, les plaisirs et l’élevage. Les Ricel sont notamment les principaux fournisseurs de chevaux de guerre d’exception.

Symboles et armoiries

Un anneau d’étain.

Région

Sud-ouest du Rexcan, à l’ouest des Amydes. Ondrieu se trouve au nord, l’Alatanie à l’ouest et le golfe Amydique au sud.

Relation avec la couronne

Les sources actuelles donnent peu d’éléments précis sur leur relation directe avec Charles Ier. La maison participe toutefois à la réunification militaire générale de 1445.

Diplomatie avec les autres vassaux

Conflit ouvert avec Catel autour de l’enclave du Morilmont, riche en mithril et en chevaux exceptionnels.

Relation avec les peuplades étrangères

Aucune politique étrangère propre n’est clairement documentée dans la page de référence.

Ultokar

Chef : Tulnik Ultokar.
Artefact : Sceptre de l’Affrontement, longtemps détenu par l’Île de Glace.
Villes principales : Ôprofonde, Caryl et Marelle.

Description et mission

Ancienne maison dominante du Rexcan, longtemps liée à la nécromancie et aux pouvoirs sur la vie et la mort. Son territoire historique constitue le cœur magique de l’Empire autour du Teish.

Symboles et armoiries

Deux ailes de dragon sans corps encadrent une flamme bleue centrale.

Région

Nord-centre du Rexcan. Le Teish arrive de l’est, passe par Caryl puis par Ôprofonde, ville insulaire bâtie sur le fleuve, avant de se jeter dans la mer à Marelle sur la côte occidentale. Port Arsenal se situe plus au sud sur la côte ; aucun cours d’eau ne relie directement Port Arsenal à Ôprofonde.

Relation avec la couronne

La maison fut autrefois bannie comme traîtresse. Sa situation a depuis profondément changé : Tulnik revient en 1444 pour seconder Charles Ier. En 1446, Penedra entre au Conseil des Seize et Tulnik est officiellement nommé premier conseiller de l’empereur et protecteur d’Ôprofonde.

Diplomatie avec les autres vassaux

La réintégration d’Ultokar est récente après une longue période de méfiance. Les bonnes relations historiques avec l’Île de Glace sont attestées. Les rapports avec les autres familles doivent être considérés à la lumière de cette réhabilitation progressive.

Relation avec les peuplades étrangères

Le nom Ultokar reste connu dans une grande partie du continent, notamment à cause de l’ancienne maîtrise familiale des pouvoirs liés à la vie, à la mort et à la nécromancie.

Les Bâtisseurs connus des Corbeaux

Edmond de Marel

Être aussi puissant que malade, il ne vécut pas très longtemps pour un Bâtisseur. Il ne mourut cependant pas de sa maladie : un autre Bâtisseur l’assassina par erreur lors de la guerre d’Octante.

Lamanil de Turin

Passionné par les interactions entre les hommes et les autres races, Lamanil consacra sa vie à la création d’édifices à la gloire des hommes. Il considérait que l’homme pouvait égaler les elfes, les nains et les autres peuples qui le méprisaient. Il se heurta à son frère au sujet des Kreuls, puis ce dernier partit.

Eskeinzern de Turin

Frère de Lamanil et disciple de Boccob à l’époque où celui-ci n’était encore qu’un dieu mineur, Safar. Eskeinzern fut envoyé dans les plans afin de répertorier les sortilèges des mondes. Il étendit ensuite ses recherches aux aptitudes magiques de chaque espèce, puis classifia les créatures selon leur niveau de magie. Après sa dispute avec son frère, il devint plus distant vis-à-vis de la vie et parcourt désormais les plans en défiant les mages qu’il rencontre afin de les évaluer.

Rehin Livendel

Bâtisseur de la cité de Marelle, c’est un être torturé qui semble s’être lié aux démons.